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Quartier riche central

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Quartier riche central

Message par OraNN le Jeu 26 Nov - 21:26

Voici 4 intérieurs:



La maison 1 est une maison de classe moyenne: Maison de Tsabhira (femme Khajiit). La porte est représentée par les traits bleus. Pour le moment, il n'y a pas de fenêtre donc c'est laissé à la libre appréciation du moddeur. Le npc est à créer et à placer l'intérieur (A_P_Tsabhira).

(terminée par Ami du Minéral) La maison 2 est une riche demeure: Demeure de Vodius Aurrus (impérial homme). Ne pas placer de npc à l'intérieur. Les fenêtres sont à placer comme bon le semblera au moddeur.

(Reservée par EventStorm) La maison 3 est une très riche demeure: celle d'un dirigeant de la Guilde. Demeure de Ainab Driler (homme dunmer) (ne pas placer le npc à l'intérieur). Respecter les fenêtres de la façade principale (arrière libre)



La maison 4 est aussi une riche demeure: Demeure de Irgolann (rougegarde homme). Respecter la façade principale, arrière libre.


Voila ! ^^ Si vous avez des questions, n'hésitez pas.


Dernière édition par OraNN le Lun 29 Mar - 17:45, édité 3 fois

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Re: Quartier riche central

Message par eventstorm le Jeu 26 Nov - 22:11

une question non pas pour le moment je réfléchi mais une demande ouiiiiiii

SVP faire les images plus grandes surtout quand il y a des restriction de façade . et aussi de l'arriere avec les autre bâtiment pas sur que les fenêtres rentrent
penser au pti vieux a lunette

et pour terminer tu sais que tu peu crée un bbcode pour éviter le redimensionnement de images

c'est toussssssss lol
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Re: Quartier riche central

Message par eventstorm le Ven 27 Nov - 13:19

bon j'ai commencé la maison 3

je voudrais savoir

il n'y a pas d'escalier intérieur

rich pour cet mesh




donc j'en est modifié une



ce qui une foi terminé donne cela



donc ma question est 'je peu ou pas ' bien sur je vous fournie le mesh et la texture ( j'ai du la modifier aussi) lol
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Re: Quartier riche central

Message par OraNN le Ven 27 Nov - 18:14

Pour la taille des images, je verrai ce que je peux faire. Tu as besoin d'une image en particulier ?

Pas de souci ! Peux-tu mettre le meshe nouveau dans un dossier meshes/Pertevue avec une ID qui commence par A_P_; et la texture directement dans le dossier textures, avec l'ID A_P_...

Merci encore !

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Re: Quartier riche central

Message par eventstorm le Ven 27 Nov - 18:19

MDR je refaisais le message tu m'a couper l'herbe sous le pied
pour te répondre bien sur pas de soucis

heu l'adresse est bien meshes/Pertevue et pas meshes/A_P ? sa passe avec un nom ci long ?

et une 2 vous serait il possible de nous fournir un esp vierge avec le
pnj de la maison plus le nom de la celle (en fait une cell vide avec
juste le pnj dedans ) pour les assignable data sa serai plus pratique
pour vous comme pour nous car il vous faut faire une manipulation d'esp
sinon.
A moins de ne pas utiliser cette fonction mais la les joueur vont
devenir RICHE mieux que le loto lol

car ici on parle de classe très riche même fortunée
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Re: Quartier riche central

Message par eventstorm le Ven 27 Nov - 19:39

bon une autre et j'arrête promis lol
je peu restructurer l'intérieur comme je veux en vous fournissant les meshes ici je parle de meuble je voudrais me servir de meshes que j ai fait
comme ici



bon il y en a d'autre ICI
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Re: Quartier riche central

Message par OraNN le Ven 27 Nov - 22:13

Pour les pnj et les assignables data qui correspondent, je m'en occuperai même si tu ne mets pas les npcs dedans. Disons que de toutes manières, j'applique automatiquement des modifications en ajoutant quelques objets propres à l'Archipel dans chaque cell (des livres, des miscs) et des scripts, pour gérer les sons, le cycle de jour et de nuit... Parfois les pathgrids aussi...
Bref, ne t'inquiètes pas je mettrai les npcs et les propriétaires des objets.

Pour l'adresse du dossier, c'est bien Pertevue.

Pour les meshes que tu proposes, je préfère que tu utilises au maximum les meshes du jeu de base. Tes modèles ont l'air très sympa, mais comme beaucoup d'intérieurs sont déjà fait, je tiens à la cohérence de l'aménagement. Même pour des demeures riches, je préfère qu'on se "prive" de certains nouveaux modèles potentiels pour rester dans le ton des autres demeures riches déjà aménagées.

Je suis tombé trop souvent dans le cercle infernal des ajouts et améliorations continuels ! On commence par ajouter une nouvelle cruche dans une maison, il faut ensuite la placer dans beaucoup d'intérieurs déjà fait, puis c'est la coupe qui va avec, le service complet, le meuble, etc..., et on se retrouve à devoir modifier beaucoup de choses dans des dizaines et dizaines d'intérieurs.

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Re: Quartier riche central

Message par l-phant le Dim 13 Déc - 15:09

Bonjour,

Fin du trimestre, j'ai du temps pour vous aider dans ce module titanesque,

Je reserve la maison n°4, mais j'ai une petite question:

Sur le screen de vue d'ensemble ont voit collé aux maisons, des trait bleu, sa signifie quelques chose, ou ça n'a rien a voir avec les intérieurs ?

A bientot,
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Re: Quartier riche central

Message par OraNN le Dim 13 Déc - 16:14

Les traits bleus sont les portes. Le nord est en haut de l'image.

Merci beaucoup I-Phant !

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Re: Quartier riche central

Message par l-phant le Dim 13 Déc - 19:23

Voila,

Maison n°4 envoyé a OraNN, j'espère qu'elle te plaîra
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Re: Quartier riche central

Message par OraNN le Dim 13 Déc - 21:20

Parfait ! Merci beaucoup ! sunny

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Message par l-phant le Lun 14 Déc - 7:43

Je reserve la n°1, je devrais te l'envoyer d'ici Mercredi soir...

A bientot
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Re: Quartier riche central

Message par OraNN le Lun 14 Déc - 20:42

Merci encore !

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Re: Quartier riche central

Message par l-phant le Mer 16 Déc - 15:06

Bonjour,

je n'ai pas le temps de le finir aujourd'hui..
Mais il ne reste plus grand chose a faire Wink

A bientôt,
Phant
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Message par OraNN le Mer 16 Déc - 16:57

Pas de problème ! De toute façon, avant les vacances, je n'ai rien le temps de faire pour l'Archipel...

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Re: Quartier riche central

Message par l-phant le Lun 21 Déc - 11:37

Bonjour,

Voila esp envoyé a OraNN avec un peu de retard...

A bientôt,
Phant
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Message par OraNN le Lun 21 Déc - 13:57

Merci beaucoup I-Phant ! C'est parfait et fusionné dans l'Archipel !

Par contre, la maison de Tsabirah était bizarrement orientée... Les éléments d'architecture avaient un angle de 61°... Ce n'est pas grave car je ne compte pas la modifier. Mais pour les prochaines, pourrais-tu garder des angles "standards" multiples de 90° pour que ce soit plus facile au besoin de faire des modifications et des rajouts avec la "grille" du TESCS.

Merci encore !

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Message par l-phant le Lun 21 Déc - 15:51

Bonjour OraNN,

Je ferais attention a l'orientation du batiment la prochaine fois Wink, pour le moment je ne reserve aucun intérieurs.
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Message par Ami du Minéral le Dim 14 Fév - 23:39

bon comme convenu sur msn, je m'occupe de la maison 2 Wink
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Message par OraNN le Lun 15 Fév - 10:00

Merci beaucoup !

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Message par Ami du Minéral le Jeu 18 Fév - 10:54

C'est en cours, je pense finir pour la fin de la semaine prochaine (ou avant si j'ai plus de temps)
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Message par OraNN le Jeu 18 Fév - 11:29

Super ! Merci de donner des nouvelles !

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Message par Ami du Minéral le Dim 28 Fév - 10:47

J'ai été un peu retardé... mais tu aura ça sous peu.
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Message par OraNN le Dim 28 Fév - 15:35

Oki pas de soucis !

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Message par OraNN le Lun 29 Mar - 17:58

Ami du Minéral m'a envoyé la maison 2, de Vodius.
Merci beaucoup pour ton très beau travail ! La maison est très bien aménagée !







Si tu veux bien faire d'autres intérieurs, je t'encourage à te rendre sur ce sujet pour réserver d'autres maisons !
Merci encore !

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