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Message par a3jv le Dim 22 Juil - 8:07

Après avoir complété la série des livres sur les créatures les plus "animales" (ce qui donne un total de 15 livres) et après avoir rajouté quelques illustrations, je propose les quelques lignes de texte suivant pour chaque livre.

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'en mettre des tonnes vu que généralement personne ne prend la peine de lire, surtout si c'est long.

Je suis preneur de toute idée, remarque, ou commentaire et des éventuelles lignes à rajouter, ou à supprimer pour celles qui n'iraient pas.
J'ai fait ça au feeling et il peut y avoir quelques erreurs, je ne suis pas un spécialiste du bestiaire de Morrowind.

Une fois vus et approuvés, je les reporterai les textes dans le jeu.


------ Les Alits

Comme le kagouti, l'alit vit très souvent en couple. Un peu moins fidèle cependant et plus commun dans les régions tempérées, il reste un animal au caractère versatile et aux réactions imprévues.

Avec ses deux énormes pattes postérieures il est taillé pour la course. C'est donc un animal très rapide qu'il sera difficile de fuir.
Son point faible, bien connu, est son ventre, dont la peau peu épaisse, peut être facilement transpercée.

La peau d'alit est souple mais son odeur forte demande qu'elle soit plongée plusieurs fois dans des bains parfumés avant d'être utilisable.


--- Les Braillards des falaises

Le Braillard des falaises est un volatile de grande envergure, au bec acéré, capable de fondre sur sa proie avec une rapidité surprenante.

Son cri puissant et crispant permet souvent de le localiser de loin et d'éviter ainsi d'être surpris par son attaque.

Solitaire et infidèle, il ne fréquente un congénère que pour se reproduire. Les petits sont rapidement abandonnés et livrés à eux-mêmes.

Sa plume est un très bon isolant et, débarrassée de son tube, elle offre confort et douceur aux oreillers et matelas.


--- Les chauves-souris

Petit animal volant aux ailes membraneuses, la chauve-souris vit en colonies de quelques individus à plusieurs dizaines d'individus.

On la rencontre souvent dans certaines grottes ou cavernes mais également dans le ciel de nos contrées.

Il existe deux sortes de chauves-souris, la Noctule et la Roussette qui doit son nom à son pelage roux.

Ce sont des petits êtres assez craintif et parfaitement inoffensif.


--- Les Chiens de nix

Le chien de nix semble avoir une aversion pour l'eau et le froid.
On ne le rencontre que dans les régions chaudes ou tempérées.

D'un caractère irritable et hargneux, il est agressif et s'attaque volontiers aux voyageurs isolés ou en groupe.

Il est souvent chassé pour sa viande savoureuse mais un peu coriace.


--- Les crabes des vases

Malgré leur carapace protectrice, et leurs gros mandibules en forme de pinces, les crabes des vases ne sont pas une espèce vraiment dangereuse.

Mi aquatiques, mi terrestres, ils évoluent souvent sur les rives ou entre deux eaux.

Leur carapace, peu résistante aux chocs violents, n'est pas utilisée mais leur chair particulièrement savoureuse est très demandée. Elle s'exporte en quantité vers les villes et les villages éloignés des côtes et fait le bonheur des villages de pêcheurs.


--- Les Faucheclans

Le bec et les griffes du faucheclan sont des armes redoutables. Et, comme il est particulièrement leste et agile, il conviendra de s'en méfier tout particulièrement.

Il ne supporte pas plus la vue d'un de ses semblables que celle d'autres espèces et attaque quiconque approche de trop près son territoire.

Ses griffes sont très demandées pour la fabrication d'amulettes.


--- Les Guars

Le guar est l'animal le plus sociable et le plus facile à domestiquer.

Très robuste et infatigable, il peut porter de lourdes charges sur de très grandes distances en ne demandant qu'à être abreuvé.

Il n'est cependant pas très rapide ni très agile.
C'est avant tout un lourdaud, assez peu intelligent, mais plutôt docile quand il est apprivoisé.

Sa viande est comestible et sa peau recherchée.


--- Les Kagoutis

Très dangereux, surtout lorsqu'il est en rut, le kagouti est un animal pugnace.
Il est rapide et brutal, il convient de s'en méfier tout particulièrement.

Sa peau est réputée pour sa tenue, sa douceur et son imperméabilité.

Vivant très souvent en couple, il restera fidèle à sa compagne, et la compagne à son compagnon, jusqu'à la fin de sa vie. Le Kagouti survivant finira ses jours en solitaire.


--- Les Kwamas

La grande famille kwama est très hiérarchisée. A la tête de la communauté se tient la reine, viennent ensuite les soldats, puis les ouvriers et enfin les éclaireurs.

Certains scientifiques ont émis l'hypothèse qu'une sorte d'âme collective pourrait régir toute la communauté. Elle est en effet particulièrement soudée et semble s'activer comme si une seule pensée l'animait.

Les kwamas creusent de vastes terriers qui peuvent, pour les plus grands, devenir d'impressionnants dédales. Les habitants des régions concernées ont souvent consolidé ces galeries et aménagé ces grottes en de vastes complexes dans un but d'exploitation.
Particulièrement nourrissants et d'un goût incomparable, les œufs, que pond régulièrement la reine, sont très demandés et appréciés dans tout l'empire.


--- Les Netchs

Les Netchs sont, après les guars, les animaux les plus aptes à la domestication et à l'élevage.

Il se déplacent dans les airs grâce à leur corps sphérique et souple rempli d'air et de gaz légers.

Le cuir de Netch est un cuir de très bonne qualité. Particulièrement souple et résistant, il est très souvent utilisé pour fabriquer chaussures, vêtements ou armures légères.


--- Les Ogrims

Pataud et lent, l'ogrim bénéficie par contre d'une force colossale.

Très rare sur l'Archipel de Pertevue, il vit en solitaire, préférant les grandes pleines herbeuses aux régions côtières ou boisées.

C'est un combattant redoutable mais sa lenteur de déplacement permet de l'éviter facilement.


--- Les rats

Le rat est un animal particulièrement intelligent.
Doté d'un sixième sens il peut pressentir un danger avant qu'il ne survienne et trouver une issue dans le plus sombre et le plus obstrué des dédales.

D'assez mauvais caractère, il peut attaquer sans prévenir ou rester indifférent selon les situations.

Les rats vivent généralement en communautés de plusieurs individus.
Ils se reproduisent très rapidement et peuvent vite devenir envahissants.

La viande de rat, assez musquée, est surtout appréciée par les Nordiques et les Rougegardes.


--- Les Scribs.

Réputé pour sa viande goûteuse et tendre mais aussi pour sa gelée, le scrib est un petit animal à ossature externe de chitine qui est utilisée, avec d'autres, pour la fabrication d'armes et de pièces d'armures de qualité modeste mais légère et bon marché.

Il est donc très recherché et apprécié, mais comme il est sur chassé, on le rencontre de plus en plus rarement autour des zones habitées.

Il se déplace lentement, sur ses huit pattes, à la recherche de nourriture. Vous le verrez souvent gratter le sol pour y débusquer quelques vers.


--- Les shalks

Une légende prétend que les premiers shalks ont été recrachés par le volcan de Vvardenfell, avec des pierres, du feu et des cendres.

Insensible au feu et à la chaleur, le shalk attaque ou se défend en projetant des gaz brûlants et enflammés.
La résine de shalk est utilisée pour étanchéifier les navires et habitations mais aussi employée pour parfumer certains plats de viande.

Sa carapace, de bonne qualité, est utilisée sur certaines parties d'armures pour sa résistance au feu et à la chaleur.


Edité le 23/07/07.


Dernière édition par le Mar 24 Juil - 16:48, édité 7 fois

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Message par OraNN le Dim 22 Juil - 13:42

Regroupés
dans des mines ou des grottes aménagées, les kwamas sont exploités
principalement pour les œufs que pond régulièrement la reine. Les œufs
de kwama sont très nourrissants et leur goût incomparable les fait
apprécier dans tout l'empire.

Je modifierai bien ce passage pour indiquer un truc dans ce genre:

Les kwamas creusent de vastes terriers qui peuvent, pour les plus grands, devenir des dédales impressionnants. Les habitants des régions concernées ont souvent aménagé ces grottes (comme en Vvardenfell par exemple) pour consolider les galeries et en faire de vastes complexes où cohabitent plus ou moins bien les Kwamas et les hommes.Les kwamas sont exploités principalement pour les œufs que pond régulièrement la reine. Les œufs de kwama sont très nourrissants et leur goût incomparable les fait apprécier dans tout l'empire.

J'ajoute cette nuance car j'ai tenu dans l'Archipel à ce que les terriers des Kwamas soient 100% naturels: les wyrmers récoltent les oeufs, mais n'en font pas une exploitation sous forme de mines... Wink

Sinon tout le reste me convient parfaitement! :study:

Pour le texte sur les Ogrims, quand tu parles de leur lieu de vie (grandes plaines...), tu penses à un lieu précis de l'Archipel où tu veux en mettre? Sinon, les Ogrims ne sont pas une créature maléfique (daédrique?) ?

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Message par Okensh le Dim 22 Juil - 13:55

Demandes a Gilles! :p
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Message par a3jv le Dim 22 Juil - 20:49

OraNN a écrit:...pour consolider les galeries et en faire de vastes complexes où cohabitent plus ou moins bien les Kwamas et les hommes.
Je pense qu'il vaut mieux éviter de parler des "hommes" en tant que race puisqu'elle n'est pas vraiment représentée, j'essaierai de tourner la phrase différemment.

OraNN a écrit:...Pour le texte sur les Ogrims, quand tu parles de leur lieu de vie (grandes plaines...), tu penses à un lieu précis de l'Archipel où tu veux en mettre? Sinon, les Ogrims ne sont pas une créature maléfique (daédrique?) ?
Ce sont avec les faucheclans ceux qui me posaient le plus problème en effet, car ce sont des daedras.
Alors j'ai décidé de zapper cet aspect et de ne considérer que leur coté animal.
J'ai parlé de plaine car j'en ai souvent rencontré dans la région des grandes pâtures, au nord-est de Vvardenfell.

J'essaierai de respecter au mieux ce qui est dit dans les livres.
Groupes, solitaires, couples, plaines, côtes, etc., lorsque je disposerai les uns et les autres dans l'Archipel.

Je modifierai donc la partie sur les kwamas. Je laisse encore un peu mijoter pour le cas ou quelqu'un verrait autre chose à rectifier.
Puis on considèrera que c'est validé et définitif.

Edit du 23/07/07 : J'ai rectifié la partie sur les kwamas et retouché deux ou trois bricoles et ponctuations.
Par exemple, j'ai constaté que les crabes de Morrowind n'ont pas de pinces, j'ai donc remplacé par "mandibules".
J'ai édité mon premier post avec les rectifications. :study:

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Message par OraNN le Lun 23 Juil - 14:00

Impec ^^

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Message par a3jv le Mar 24 Juil - 16:51

J'ai rectifié deux bricoles dans la fin du texte sur les kwamas (c'est rectifié aussi dans mon premier message).
J'ai ensuite transféré le tout dans les livres concernés.

Ca, c'est fait ! Very Happy

Note : Les frères Arewalo ont la collection complète dans leur bibliothèque.

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